Técnicas.

━Migdal Babel ( —100 MP )

«Le permite abrir portales a través de los espejos a diferentes puntos; entra por uno, y sale por otro que, no necesariamente, tiene porqué ser físico.

Dura hasta que regrese al punto de partida, no pudiendo usarlo más que una vez al día.»

 

━Qáyin y Hével ( —100 MP | —350 HP ) 

«Para romper con el hecho que impide que se pueda contraatacar, sacrifica parte de su energía vital, mezclando su magia ( Nictomancia ), con su propia sangre, causando una herida con el arma que usará después, envuelto con este hechizo, para romper los límites.

Dura tres turnos.»

 

━Adamá y Hava ( —100 MP | —350 HP )

«Una barrera capaz de parar ataques físicos de diferentes armas o cuerpo a cuerpo de una magnitud variable. Solamente no podrá detener los que sean causados por deidades, aunque sí le permite la evasiva, o, en su defecto, el contraataque.

Dura dos turnos o, en su defecto, cuando se produce un ataque fuerte.»

 

━Bereshit ( —200 MP )

«Una barrera capaz de parar ataques mágicos diferentes avanzados y básicos, pero no avezados no físicos.

Además, da el aviso de que el enemigo potencialmente peligroso, está muy cerca. 

Dura tres turnos, o, en su defecto, cuando se produce un ataque fuerte.»

 

━Sodom y Amorah ( —200 MP ) 

«Ante la pérdida y desgaste por "Qáyin y Hével", cuando se produce la desintegración de la barrera, si usa este hechizo, todo a su alrededor arderá; él incluido. 

Si bien es resistente al fuego, no es inmune. Por ende, sufrirá daño por quemaduras, al igual que el cualquiera en ese campo de batalla.

Dura dos turnos.»

 

━Apócryphus ( —150 MP )

«Cambia su cuerpo de apariencia, pasando de verse como el ángel caído que es, a un ángel de luz; es una ilusión sobre su cuerpo que causa el engaño al individuo o gusto de individuos. 

La luz, si bien ominosa, no se ve a simple vista que así es. Solo el fin del hechizo podrá dejarlo ver. 

Dura tres turnos.»

 

━Eijah ( —200 MP )

«Perdiendo parte de su energía mágica, potencia los ataques físicos y elementales (75%) durante dos turnos.

Al finalizar esos dos turnos, desciende a un (50%), acabando en su estado natural.»

 

━Mitah ( —250 MP | —250 HP ) 

«A costa de perder su energía vital y mágica, el grigori cubre todo de oscuridad, pudiendo causar hasta ceguera mágica ( temporal ).

Además de esto, aturdimiento, terror, angustia, y malestar intenso en el usuario ( desde una tremenda cefalea, hasta náuseas, vómitos, y sensación de desmayo ).

El usuario sentirá temor, duda, taquicardia, y puede tener alucinaciones audiovisuales. 

Si bien no es un ataque físico, puede sufrirlo por el propio ángel caído en las circunstancias presentes, sufriendo él mayor daño por actuar de esa manera tan ruín.

Dura dos turnos. Y solo podrá usarse una vez al día, y por usuario.